Keywords: Phong shading.svg Idea of Phong shading Phong shading of triangle - normals NA NB and NC are given Before converting scanline at y y in a screen-space normals N A-B and N A-C are calculated using simple linear interpolation Then for each pixel in scanline another normal NX is interpolated and used as parameter of some lighting model like Lambert Phong Blinn etc pl Opis Trójkąt cieniowanie Phonga - normalne NA NB i NC są dane Przed rasteryzacją pikseli w wierszu y y jest podany we współrzędnych ekranu obliczane są normalne N A-B i N A-C - używana jest interpolacja liniowa Następnie dla każdego piksela w wierszu wyznaczana jest normalna NX i używana jako parametr jakiegoś modelu oświetlenia jak oświetlenie Lamberta Phonga Blinna itp Phong shading |